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爆発するグレネード弾を発射する武器。発射されたグレネードは重力の影響を受けて放物線を描いて飛ぶためエイムには慣れが必要。 一方で、放物線を描く関係上、低い障害物や敵越しにさらに奥側の敵を攻撃することも可能である。 同レベル帯のロケットランチャーに比べると威力や爆発範囲で優っているケースが多く、特に地上の敵に対しては猛威を振るう。 反面、空中の敵に対してはその当てにくさが相まって非常に使いにくい。ミッションごとにロケットランチャーやミサイルランチャーと使い分けよう。 爆発範囲と威力が優秀な分、着弾点付近にいた際の巻き込まれ易さと被害がロケットランチャーに比べて無視できないレベルで高い。自爆が怖いのは言わずもがなだが、特にマルチプレイでは味方の位置に十分に注意しよう。 ちなみに表記上の射程距離は短いが、実際は過去作同様着弾するまでどこまでも飛んでいく。角度をつけて撃つ、高所から撃つといった工夫次第で遠くの敵も狙えるので意識しておくととよい。 遠距離を狙うと着弾直前くらいに起爆したりすることもある スペック一覧ツリーフロッグモデルアンガーシリーズ グラッジシリーズ フレイムアンガーシリーズ デンドロバテスモデルエーテライトシリーズ テスラシリーズ グランドジャイブシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 ツリーフロッグモデル 型番は「TF (TreeFrog)」。和訳は「キノボリガエル」。樹上性のアマガエル全般を指す。 外見は連装式のグレネードランチャー。だが一部は一発ごとにリロードが必要。どうなっているのだろう。 アンガーシリーズ 接触式のグレネードを射出する標準的なグレネードランチャー。最もオーソドックスなタイプ。 和訳は「怒り(Anger)」。 ⚫︎ピックアップ +TF-アンガーGD TF-アンガーGD ハードの序盤で解禁されるランクCのグレネードランチャー。その時点では威力もかなり優秀な部類だが、特に爆発範囲に優れており半径20メートルを巻き込む大爆発を起こす。集団を一気に削ることができる。序盤はまともなロケットランチャーも少ないので、この一本があれば非常に頼りになるだろう。 リロード時間と連射速度が同等なのにクイックリロードを搭載しているので、1発撃って手動リロード→クイックリロードを繰り返すとカタログスペックよりも高速での連射が可能。 +TF-アンガーGD-II TF-アンガーGD-II 各性能のバランスが良くAA武器の中では当たりの性能。クイックリロードもあるので絶え間なく爆弾を降らすことができる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-アンガー 141 282 6 50 3.5 2 AA 10 × D TF-アンガー3way 507(169×3) ---- 1 35 2.5 ---- AA 10 × C TF-アンガーGD 375 187 8 75 2 0.5 AA 20 ○ B TF-強襲型アンガー 347 1041 30 80 20 3 AA 20 × A TF-アンガー・プロメテウス 2740(137×20)6840(342×20) ---- 1 50 6 1 ---- 1013 × AA TF-アンガーGD-II 871 1742 6 75 3 2 AA 25 ○ グラッジシリーズ 時限式のグレネードを射出する。チャージで爆破までの時間を調整できるものもある。 接触式に比べてダメージが大きい傾向にある。 発射したグレネードには慣性が乗るため、ライダーなどで強い慣性を保ったまま逆方向に撃つとプレイヤーの方にバウンドするので注意。 エピメテウスは圧倒的な同時発射数を誇るが、精度が高いせいかほぼ横一列に発射されるためそんなに拡散しない。 和訳は「怨念(Grudge)」。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E TF-グラッジ 172 258 10 50 5 1.5 AA 15 × 時限式 D TF-グラッジP 187 ---- 1 50 1 ---- AA 15 × 時限式(チャージで調節可能) C TF-グラッジP/3way 624(208x3) 624 3 50 3 1 AA 13 × 時限式(チャージで調節可能) B TF-グラッジ・エピメテウス 5070(169x30)12580(629x20) ---- 1 10 812 ---- AA--- 6 × 時限式オートリロード装備 A TF-グラッジP/X 2187 2187 2 50 5 1 AA 10 × 時限式(チャージで調節可能)9way射撃 フレイムアンガーシリーズ 焼夷弾を撃ち出すグレネードランチャー。着弾するとしばらくその場で燃え上がり、触れた敵を炎上状態にする。敵に着弾するとそのままくっついて一緒に移動する。 TF-フレイムアンガー、フレイムアンガー改、フレイムアンガー改IIチャージなしの場合は着弾時に約半径9mを炎上させる。炎エフェクトは5秒あるが着弾時のみしか効果がない模様。 チャージありの場合は着弾時は爆発なし?炎エフェクトは10秒あり、その間炎上効果を与えることが可能。効果半径は約4m。直進してくる小蜘蛛程度なら炎上で倒すことが可能。 OD時のリロードはフレイムアンガーが0.3秒、フレイムアンガー改が1秒。 角度45度位で射程距離100m程度。 TF-フレイムアンガー・ペルセポネはオフディザスターのベイザルをも確殺出来る。一発切りリロード不可だけあり威力は折り紙つき。 和訳は「激怒(Flame Anger)」。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 状態異常 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D TF-フレイムアンガー 92 ???? 6 50 3 1 AA 炎上 (中) × チャージで性能変化 C TF-フレームアンガー改 152(76x2) ???? 12 50 10 ---- AA 炎上 (中) × 2way射撃チャージで性能変化 B TF-フレームアンガー・ペルセポネ ---- ---- 1 100 不可 ---- ---- 炎上 (特大) × A TF-フレームアンガー改II 1338(446x3) ???? 2 50 7 ---- AA 炎上 (中) × DLC3way射撃チャージで性能変化 デンドロバテスモデル 型番は「DD (DenDrobates)」。和訳は「ヤドクガエル」。猛毒を持つ小型のカエルだが、毒自体は餌のアリやダニから摂取、精製している。 実弾グレランが比較的素直で扱いやすかったのに対して、こちらの光学グレランは一癖も二癖もある面白兵器揃いである。 エーテライトシリーズ 接触式起爆のオーソドックスタイプ。 実弾に比べると弾速や爆発範囲に劣るが、リチャージ性能が高く爆風が発生しない。爆風が無いので比較的近距離でも扱いやすい。ダメージは変わらないため直接当たれば当然痛い。 エーテライトFJは表記上射程25mになっているが、実際は50mほど飛ぶ。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-エーテライト 178 356 4 35 5 2 AA 12 ??/??s C DD-エーテライトII 412(103×4) 618 4 35 5 1.5 ---- 9 ??/??s B DD-エーテライトL.M.I. 82 410 21 40 3 5 AA 8 ??/??s A DD-エーテライトFJ 462 924 10 25 10 2 AA 10 ??/??s 敵を感知して爆発 AA DD-エーテライトIII 797 1594 4 35 2 2 AA 18 ??/??s テスラシリーズ 吸着式のプラズマ弾を発射するモデル。 I・V型は時限爆発式で、R型・イリュージョンは継続ダメージ式となっている。 イリュージョンは吸着した相手を激しく打ち上げ上空へボッシュートするトンデモ武器。横拡散であるため押し寄せる主力級の手前一列を強制退場させる。対集団に強い…ということはなくリロードが重いため実用には向かない。プラズマ弾には強い怯み効果があるため、大型の相手は打ち上げられないが動きがガタガタになる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D DD-テスラI型 1560(78×20) ---- 1 50 10 ---- ---- 8 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 C DD-テスラR型 1050(210×5) 1050 2 50 7 1 ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後10秒継続 B DD-テスラV型 9907 990 8 75 不可 0.1 AA 30 ??/??s 吸着・時限式発射8秒後爆発 A DD-テスラ・イリュージョン 4550(455×10) ---- 1 75 20 ---- ---- ---- ??/??s 吸着・時限式吸着後15秒継続 グランドジャイブシリーズ 変わり種の誘導グレラン。なぜお前はこのカテゴリにいる。 オートで相手を複数ロックしまとわりついた後時限爆発する。ロック対象が少なくてもちゃんとマルチロックしてくれる。 空中でも高度の低いアグレッサーにはそれなりにロックしてくれる。 一回で発射できる弾数が多く、自動追尾な上にオートロード装備のため、雑魚敵が多い場合は、サブ武器として使える。 説明通り地下で使おうとすると何故かプラズマ弾の一部が発射後すぐに爆発して自爆祭になってしまう。全て爆発するわけではなく残りはちゃんとカタログ通りに壁伝いに誘導し、死角からの爆破を行える。 洞窟のでこぼこ等に反応することが多いようで、そこを狙って爆発することも可能。 発射時に、歩いている方向によって発射の方向が微妙に異なるが、これによって、使い分けができるかといえば?である。 グランドジャイブシリーズは、OverDrive中でも性能は変わらない。 Aランクのグランドジャイブ・ペアは武器スペックの表記ダメージが2種類あるが、正しいのは総合ダメージの340の方。表記ミスだと思われる。 各武器の爆発時間と弾速は以下の通り。DD-グランドジャイブは限定時限式 13s、弾速 16.6m/s DD-グランドジャイブQは限定時限式 6s、弾速 25.0m/s DD-グランドジャイブ・ペアは限定時限式 4s、弾速 33.3m/s RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆発半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C DD-グランドジャイブ 1060(106×10) ---- 1 200 9 ---- C 15 ??/??s B DD-グランドジャイブQ 1750(175x10) ---- 1 100 10 - D 15 ??/??s A DD-グランドジャイブ・ペア 340(57×2) ---- 1 200 1.5 ---- B 15 ??/??s 入手方法・必要ジェム/クレジット +ツリーフロッグモデル ツリーフロッグモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E TF-アンガー 1,200 0 10 0 M5(NORMAL) E TF-グラッジ 1,800 0 15 0 M7(NORMAL) D TF-アンガー3way 10,000 0 100 0 M14(HARD) D TF-グラッジP 14,000 0 140 0 M17(NORMAL) D TF-フレイムアンガー 14,000 0 140 0 M18(NORMAL) C TF-アンガーGD 48,000 0 800 0 M2(HARD) C TF-グラッジP/3way 53,000 0 1200 0 M14(HARD) C TF-フレームアンガー改 59,000 0 1600 0 M11(HARD) B TF-強襲型アンガー 180,000 0 2800 0 M46(HARD) B TF-グラッジ・エピメテウス 220,000 0 3600 0 M49(HARD) B TF-フレームアンガー・ペルセポネ 200,000 0 3200 0 M45(HARD) A TF-アンガー・プロメテウス 480,000 0 5000 0 M49(HARDEST) A TF-グラッジP/X 560,000 0 6000 0 M25(HARDEST) A TF-フレームアンガー改II 520,000 0 5600 0 Ex07(HARDEST) AA TF-アンガーGD-II 900,000 0 8000 0 ボムビートル600体撃破 +デンドロバテスモデル デンドロバテスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D DD-エーテライト 14,000 140 0 0 M29(NORMAL) D DD-テスラI型 14,000 140 0 0 M19(NORMAL) C DD-エーテライトII 53,000 1200 0 0 M38(NORMAL) C DD-テスラR型 53,000 1200 0 0 M43(NORMAL) C DD-グランドジャイブ 53,000 1200 0 0 M41(NORMAL) B DD-エーテライトL.M.I. 220,000 3600 0 0 M36(HARD) B DD-テスラV型 220,000 3600 0 0 M38(HARD) B DD-グランドジャイブQ 240,000 4000 0 0 M39(HARD) A DD-エーテライトFJ 520,000 5500 0 0 M43(HARDEST) A DD-テスラ・イリュージョン 560,000 6000 0 0 M44(HARDEST) A DD-グランドジャイブ・ペア 580,000 6400 0 0 M45(HARDEST) AA DD-エーテライトIII 900,000 8000 0 0 グリーンボムビートル500体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 グラッジにダメージ600ぐらいの3WAY射撃なかったか? - 名無しさん (2019-04-16 13 24 16) あっと……ランクCの武器 - 名無しさん (2019-04-16 13 25 04) TF-グラッジP/3way かな? - 名無しさん (2019-04-16 20 24 48) 記載しました。 - 名無しさん (2019-04-24 05 15 20) CランクのTF-アンガー-GDについて、「一発撃つ→即リロード→クイックリロード→一発撃つ→即リロード…」の操作で、普通に連射するより高速で連射できる現象を確認。連射間隔の時間よりクイックリロードの時間の方が短いのが原因だと思う。操作は煩雑になるけどかなりDPS上がる、射撃ボタン押しっぱでやると簡単。ヘビストでやってて気づいてトルーパーでも試したけど、他兵科でも多分使えるっぽい?他に連射速度よりクイックリロードの方が速い武器があれば他でもできるかも。 - 名無しさん (2019-04-25 01 24 43) DD-グランドジャイブ・ペアだけど、M44ではなくM45では? - 名無しさん (2019-05-04 15 56 32) 修正しました - 名無しさん (2019-05-04 19 14 47) 最初の所に書いてある当たるまで飛んで行くって所だけど何もない所で勝手に爆発したぞ。 - 名無しさん (2021-03-10 10 40 01) すまん切れた。もしかしたら空中でなんかに当たってたかもだし確認したら編集するかも - 枝主 (2021-03-10 10 42 29) 検証結果 一定以上の長時間飛んでると着弾直前くらいに爆発する。 - 枝主 (2021-03-15 08 47 51) m28ノーマル アンガーGDにて確認。ちなみにGDだと爆発範囲が余裕で地面に届いてるっぽい。 - 枝主 (2021-03-15 08 50 25) 名前
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フリューテッドアーマー 公式防具・鎧LV7の防具。 全身をくまなく包み込む超重量の全身鎧。
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PSVITAのソフト/ハード/周辺機器の発売カレンダーです。 電プレ http //news.dengeki.com/soft/schedule/ ファミ通 http //www.famitsu.com/review/schedule/psvita.html PSVitaでも遊べるPSPソフト(660件) http //search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB group=1 design=2 vita=1 detail=1 count=9999 UMDを持ってると安く買えるソフト(332件) http //search.jp.playstation.com/search?site=FIZ02WOB group=1 design=2 umdpass=1 detail=1 count=9999 【ACT】アクション 【RPG】RPG 【FPS】FPS 【TPS】TPS 【SLG】シミュレーション 【ADV】アドベンチャー 【STG】シューティング 【EDU】教育 【SPT】スポーツ 【RAC】レース 【FTG】格ゲー 【OTG】音ゲー 【PZL】パズル 【TBL】テーブルゲーム 【ETC】その他 【APP】アプリケーション 発売決定リスト 発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) ■3月 03/01 DL専/1500/要/- 【PZL】Escape Plan http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00012_00.html 03/08 4980/3900/要/オン 【TPS】UNIT 13 http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10005.html 03/15 5980/4980/要/オン 【SPT】FIFA ワールドクラス サッカー http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35006.html 03/15 5250/未定/-/- 【TBL】スロッターマニアV BLACK LAGOON http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35008.html 03/22 5800/5800/-/- 【EDU】TOEIC TEST実戦特訓 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00010.html 03/22 6090/5000/-/- 【ADV】リトルバスターズ! Converted Edition http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35002.html 03/29 DL専/無料/要/オン専 【ETC】サムライ&ドラゴンズ http //www.jp.playstation.com/software/title/000012901.html 03/29 6980/6480/要/オン 【SPT】プロ野球スピリッツ2012 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35007.html 03/29 6480/5980/要/- 【ACT】王と魔王と7人の姫君たち 新・王様物語 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30012.html 03/29 3990/2980/要/アド 【ACT】@field http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0079pcsg00022_00.html 03/29 3990/2940/要/? 【SPT】Let s try Bass Fishing FISH ON NEXT http //d-game.dengeki.com/fishonnext/ ■4月 04/12 2500/未定/?/- 【ACT】レイマン オリジン http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30013.html 04/12 5229/未定/?/- 【PZL】ニコリの数独V 珠玉の12パズル http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30016.html 04/19 3990/3300/?/アド 【PZL】ルミネス:エレクトロニック シンフォニー http //www.ubisoft.co.jp/products/167/ 04/26 5040/2940/?/オン専 【ETC】シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~ http //surge-concerto.com/ciel/ 04/26 3990/無料/要/オン専 【ETC】サムライ&ドラゴンズ デラックスパッケージ http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30018.html 04/26 5800/5800/?/- 【EDU】ネクレボ 英文法徹底特訓 http //www.media-5.co.jp/psvita/n_eibunpou/top.html ■5月 05/24 5800/未定/-/- 【EDU】ネクレボ 行政書士試験 http //www.media-5.co.jp/psvita/gyousei/top.html ■6月 06/07 未定/未定/要/? 【ACT】機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00011.html 06/07 4800/未定/?/? 【PZL】ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV http //www.dorasu.com/pc/game/psvita/kittyblock_V/ 06/14 7329/未定/-/- 【RPG】ペルソナ4 ザ・ゴールデン http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35001.html 06/14 5040/4500/?/? 【ACT】スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ! http //www.jp.playstation.com/software/title/000012902.html 06/28 未定/未定/要/? 【ACT】METAL GEAR SOLID HD EDITION 発売済みリスト 発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) ■12月 12/17 5980/4980/-/オン 【FTG】BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35003.html 12/17 4800/4300/-/オン 【FTG】ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm35004.html 12/17 6090/5040/-/アド【ACT】真・三國無双 NEXT http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30001.html 12/17 6090/4900/-/- 【ACT】忍道2 散華 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00005.html 12/17 5980/4900/要/- 【ACT】アンチャーテッド -地図なき冒険の始まり- http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs15001.html 12/17 4980/3990/-/アド【ACT】地獄の軍団 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30006.html 12/17 4980/4480(3/31迄3980)/-/- 【ACT】塊魂 ノ・ビ~タ http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00003.html 12/17 3980/3580(3/31迄2980)/要/オン 【RAC】リッジレーサー http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00001.html 12/17 6090/5550/-/オン 【RAC】F1 2011 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30008.html 12/17 5480/4980/-/- 【RAC】ASPHALT:INJECTION http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30009.html 12/17 2940/2400/-/オン 【RPG】ダーク クエスト アライアンス http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30004.html 12/17 6090/5000/要/- 【RPG】魔界戦記ディスガイア3 Return http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00002.html 12/17 5980/4980/-/アド【RPG】ロード オブ アポカリプス http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30005.html 12/17 5229/4700/-/オン 【SPT】パワースマッシュ4 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30002.html 12/17 4980/3900/要/オン 【SPT】みんなのGOLF 6 http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10001.html 12/17 4980/4480/-/オン 【TBL】麻雀格闘倶楽部 http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30010.html 12/17 2780/2280/要/- 【ETC】モンスターレーダー http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs05001.html 12/17 6090/4980/-/オン 【ADV】真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00006.html 12/17 6090/5040/要/オン 【SLG】ドリームクラブZERO ポータブル http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs05002.html 12/17 5229/4400/-/- 【OTG】MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30003.html 12/17 DL専/2000/-/- 【ACT】サワリ・マ・ク~ル! http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00007_00.html 12/17 DL専/無料/-/- 【APP】みんなといっしょ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9002pcsc00004_00.html 12/17 DL専/無料/-/- 【APP】ニコニコ http //www.jp.playstation.com/software/title/pcsg80001.html 12/17 DL専/800(1/16迄500)/-/アド【TPS】AR COMBAT DigiQ -ともだち戦車隊- http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0101pcsg00013_00.html ■1月 01/19 4980/3900/要/オン 【RAC】WipEout 2048 http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10002.html 01/19 DL専/1000/要/- 【STG】スターストライクデルタ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00008_00.html 01/26 5980/5380(3/31迄4980)/要/- 【RPG】テイルズ オブ イノセンス R http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00004.html ■2月 02/01 DL専/1980/要/- 【PZL】アサルトアーミーズ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0013pcsg00036_00.html 02/02 5985/4800/-/アド【ACT】ラグナロクオデッセイ http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00008.html 02/08 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV 数独 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00045_00.html 02/09 5980/4900/要/- 【ACT】GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ 02/09 5229/3980/-/- 【ACT】墨鬼 SUMIONI http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30011.html 02/16 6090/5480/-/- 【ADV】極限脱出ADV 善人シボウデス http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0365pcsg00020_00.html 02/23 6090/5040/-/- 【ACT】NINJA GAIDEN Σ PLUS http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30014.html 02/23 3980/3200/要/オン 【FTG】リアリティーファイター http //www.jp.playstation.com/software/title/vcjs10004.html 暫定リスト 今冬 【APP】勇者のきろく [DL専用] http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9002pcsc00003_00.html 【APP】NAX Music Player http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=521 2012年春 【ACT】機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00011.html 【RPG】ドラゴンズクラウン http //dragons-crown.com/jp/ DJMAX テクニカ ポータブル 三極姫 ~三国乱世・覇天の采配~ 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++ 2012年夏 【FPS】Resistance Burning Skies http //uk.playstation.com/psvita/games/detail/item399139/Resistance-Burning-Skies%E2%84%A2/ 2012年内 スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ! 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土場藩国は、つねに女性優位の国であった。 初代の王は女であり、有名な騎士や戦士も女である。 舞踏子とよばれる戦士を集めたのも記憶に新しい。 しかし、これは男が不甲斐ないというわけでは決してない。 歴史に出てくる彼女たちを支えた男がいなかったわけでも決してない。 彼らはただ歴史の闇に沈んでいるだけである。 むしろ自らを隠し、ただ彼女たちの影であることを望んだ男もいた。 彼らは、それで幸せだったのだ。 歴史に残るのは、史実だがその史実を残したのはまぎれもなく人間である。 犬士と恋に落ちたり、ある遺跡を守っていたり、いろいろなことをしている。 アイドレスの世界にあって少しだけ違う世界の物語である。 燃える炎のような夕暮れの中を、二人の少年が歩く。 一人は片手におやつを持ち、もう片方の手は相手の手を強く握っていた。 二人の年はそう離れてはいない。よく似た顔立ちをしているから おそらく兄弟だろう。 少し背の高い少年が、もう一人を見る。目を合わせると微笑んだ。 「だいじょうぶだよ。この道だよ」 「そうかなぁ。なんか来たときと違うよ?」 「え、そ、そうかな」 「それよりおやつ食べながら行こうよ」 「そーだね」 実はこの二人思いきり迷子になっているのだが、幸いにして いや不幸にしてかもしれないが、二人ともそれに気が付いていない。 弟の方は薄々感じているようだが、兄の方はまったく気にも止めていなかった。 「うーん。遠くまできてるよねぇ」 足で歩くのもすごいなー、と別の方に関心したような声を出した。 「…晩御飯までに帰れるかなぁ」 能天気な兄のセリフに弟がそうつぶやいた。 「大丈夫だよ。歩いていればいつかたどり着けるよ!」 「…いつかって…みんな心配してると思うけど」 溜息交じりにそうつぶやいた。舗装された道路はどこまでも続いていて 帰るべき家の方向すらわからない。 要は遊び呆けていて戻るべき道を忘れてしまったようだった。 「んーんー、やっぱりぃ、こっち?」 曲がり角に到達したとき兄が示した道を見て弟は頭を抱える。 「それ、さっき来た道だから」 「そ、そうだっけ」 「うん。そうだよ」 「えーと、えーと」 どうしようか、と兄。 いっそ地面に落ちている枝でも倒していけば戻れるんじゃないかと バカげた考えを披露したところで弟の視線がさらに冷たくなった。 「あら、どうしたの?」 不意に声をかけられて驚く。今まで誰もいなかった場所に、一人の少女が 立っていた。 濃い藍色の服に、腰まで伸びた銀の髪。年は13歳ほどの小さな少女である。 「おねーちゃん、だれ?」 「んー、その質問に答えるのは難しいわね」 少女は少し首をかしげると、微笑んだ。 「私は、自分が何者であるか、って難しい問題はよくわからないの。 ただこの地に流されてきただけの存在なのよ」 そう言って方をすくめると、彼女はポケットから小さなキャンディを取り出した。 「あげる」 「あ、ありがと」 兄はそのキャンディを受け取ると、しげしげと見つめて見た。何も書いていない 銀色の包み紙につつまれたキャンディ。ご丁寧に2つ渡されたので1つは弟に手渡す。 弟は少し警戒しながらもそれを受け取った。 そして、弟は少女の説明に少々おっかなびっくりしながらも、言い方がまずかったのかと さっきの質問を言い直した。 「なまえは?」 少女は、ちょっと考えてから口を開く。 「私は、夜子。夜子=ポラリス」 本当は違う名前も持っているけど、こっちの方が通りがいいから使っているの。とも 付け加えて。 「そう」 「ねぇ、道に迷ったの?」 「…そうだね、現在の状況を分かりやすく言うとそうなるね」 「ふふ、あなたたちお城の子でしょ」 にこにこと笑いながら、夜子は問いかけた。 「う、うん」 「…だったら、あなたたちがさっき来た道をまっすぐ戻れば着くわ」 ほら、あそこに塔が見えるでしょう、という。 「あ、ほんとだー」 どこまでも能天気な兄のセリフに弟は絶句する。いや、兄の行く道を信じてついてきていた 自分も自分なのだが。兄は城を出る気ではなかったのか、だからあんな手の込んだことを して逃げようとしていたのではないのか、そんな考えまで浮かんでくる。 「……まだ逃げ出すには早いわよ」 弟の心の底を見透かしたように夜子が言った。慌てて彼女がいた場所に振り返るが そこにはもう夜子の姿はなく、ただ風が吹いているだけだった。 不思議な出来事に兄弟そろって顔を見合わせる。 それから来たときの倍以上の時間をかけて、彼女に教わった道を歩いた。 二人が城に戻れたのは夕日もとっくに姿を隠し、星がまたたく時間。 心配していた門番にこっぴどく叱られ。お世話の犬士にも叱られ。 おそらく一年分ほどの小言を聞いた。 そしてその夜、二人は土場の王にかつて「ポラリス」という少女がいたことを 知るのだった。 そして、彼女にまつわる話。「こぐまの尾は次の王を予言する」という言葉も聞くこととなる。 伝説によれば彼女は、土場の次の王となるものの元に現れるというのだ。 土場の王は候補者がくじを引いて決まるのだが、くじのあたりを引く前に彼女が現れるというのである。 不思議な話もあるものだと、兄弟は二人して笑いあうのだった。 それから、時は流れ。 かつて幼さの残る兄は相変わらずバカな子のまま、 土場の王となり、弟は兄を裏で支える裏王となった。 小熊の予言は、また当たったのだった。 二人の王は、土場が最も外界とかかわりを持つ時代を背負って立つことになる。
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概要 初めて挑戦できる無属性ダンジョン。 フロアをクリアすると、新たなフロアが出現する。 全てのフロアをクリアするとクリスタルを1つ貰える。 全てのフロアをクリアした後、規定数のガチャを引くことで新たなダンジョンが出現される。 フロア情報 フロア名 バトル数 消費AP 備考 戦いの基本 3 3 現地訓練 3 3 出立の刻 3 3 ※フロア名をクリックすることで、ボス情報に飛びます。 モンスター情報 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 ヨウキヒ 47 11 26 タケチョン 51 13 35 コロンブス 37 18 24 祈祷師・バサン 52 12 28 ルートヴィヒ 55 11 31 カナミ 42 14 24 タダカズ 43 15 28 ウシワカマル 45 17 31 バショウ 46 18 31 ※上記のキャラクターがランダムで出現します。 戦いの基本 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 エミリア 100 10 54 BOSS 現地訓練 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 瞬撃・アポロン 228 23 64 BOSS 出立の刻 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 お気楽者・ツナヨシ 723 40 59 BOSS 攻略指南 現地訓練までは初期で手に入るキャラクターのみでも攻略できる。 出立の刻のボスはHPが高いのでチャンスガチャを引いてメンバーを揃えて攻略しよう。
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PI/S40-033 カード名:“戦いの始まり”ルヴィア カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《宝石》?・《令嬢》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《宝石》のキャラでないならクロック置場に置く。(そうでないなら元に戻す) 惑わされないで!! レアリティ:C 桜並木のシャロの互換。
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『毒と廃棄異郷(ハイキョ)とスカベンチャー』(新ルール) 目次 ※まだ作成中です。ルール等内容は今後も変更を行います。 序説 キャラクターの作り方拡張 基本の判定方法 全体の流れイントロダクション ロードムービーアクシデント ブレークタイム メタモライズ ラストチャプター戦闘 エピローグコネクション リスペック データ集エリア一覧鉄屑平原 学習特性 適応特性 人為アクシデント 障害 窮地 アイテム ショップ エネミー ビークル 用語集 サンプルシナリオ 世界観
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新年度の始まり-13 休日前の下校時。 「仲上くん! 比呂美! また明日!」 「また明日ね! 仲上くん! 比呂美!」 朋与とあさみが、分かれ道で二人に手を振りながら歩いていった。 「はぁ…」 思わず溜息が出てしまうのは眞一郎。 「…」 言葉がないのは比呂美。 "ある朝の一件"以来、朋与とあさみは、微妙なアプローチを眞一郎に対して繰 り返し行っていた。明確ではない、あくまでも、微妙だった。 教室を移動する時…、 「あ、仲上くん。次の実習、よろしくね?」 朋与が眞一郎に並んで話しかけた。 「え? 何で?」 「仲上くんの班は他よりも少ないし、今日は1人休んでるでしょ?」 「いや、でも…」 「先生には話してあるから大丈夫よ~。だから、よろしくね?」 「あ…あぁ…」 「…」 眞一郎を挟んで反対側にいる比呂美は無言。 掃除をする時…、 「あっ! 仲上くん! ゴミ捨てに行くの、手伝って! これ、重いの…」 大きいゴミ箱をよろよろと持ちながら、あさみが声をかけた。 "よろよろ"は鏡の前で練習した"可愛いポーズ"その14だ。 「あ…あぁ…」 「…」 掃除用具を片付けながら、比呂美は無言。 この様に、朋与とあさみは微妙なアプローチをしていた。今の時点で決定的な 事をすると"結果"が分かっている2人は、それぞれ打ち合わせもしていないの に同じ結論に達したらしく、話すチャンスを少しでも多く作って、とにかく自 分をアピールする事に徹していた。 眞一郎に対する態度、距離、言葉使いは、明らかに"友達以上、恋人未満"。 これでは比呂美が怒ることも、止めることも難しい。2人のしている事ははあ くまでも、仲が良いから、と言い訳ができる範囲である為、如何ともしがたい。 一方、二人はストレスに感じている。 「毎日、疲れる…」 「わ、私も…」 元気が無かった。何となく足取りも重い。二人は"ある朝の一件"があった日、 お互いに気持ちと絆を確かめ合ったので動揺することはないが、友達である以 上、邪険にもできず、困っていた。 今や、比呂美は完全に朋与とあさみの眞一郎に対する気持ちに気付いている。 しかし、分かっていても"決定的な事"がなければ、どうしようもない。自分と 仲の良い友達が、恋人(比呂美「きゃ♪」)と親しいのは、ある意味、嬉しい。 嬉しい事のはずなのだが、心は晴れない。やはり、ある程度の親しさ以上を示 されては面白くない。面白くはないが、止められない。 どうしても不安が付きまとう。こんな気持ちは、状況は違うが"あの頃"以来だ。 「眞一郎くん…」 二人きりになると、"隣"にいる恋人(比呂美「もっと言って♪」)に、何度も視 線と言葉を投げかけていた。 「比呂美…」 応えながら握った手に力を込める。…きゅっ…「大丈夫、ここに居るぞ」だ。 「眞一郎くん…」 家まで何度も繰り返される、このやりとり。 「比呂美…」 何度でも握った手に力を込める。…きゅっ…「俺はここだぞ」だ。 「明日のピクニック、あんまり楽しみじゃないの…」 2週間程前、仲上家での"集まり"に4人を招いた。愛子や三代吉の様に慣れて いない朋与とあさみの親達は、せめて二人に何かお礼をしたいと、自分達の子 供を通して申し出てきた。 別にそんな事しなくても…と思っていたが、最初で最後だから、と言われては 断ることも出来なかった。お礼としてあまりお金をかけず、しかも春休みに楽 しかったと聞かされていたピクニックなら丁度いいのではないか?と言われて は、断る方が気が引けた。 "ある朝の一件"があったので、休日まで一緒になるのは正直遠慮したい。 2日前に、もう一度断ろうとしたが、笑顔で却下されてしまった。 「俺もだよ…。でもな、いい事考えたんだ。聞きたいか?」 眞一郎は最初比呂美から2人の事を聞かされた時、信じられなかった。変だな、 とは思っていても"そういう気持ち"を自分に抱いているとは考えていなかった。 丁寧に説明されて、渋々理解した、という感じだった。そして、自分達の事を 知っているのに、そうなった事に対して困っている。2人は比呂美の友達であ るから冷たくはできない、かと言って、そのままにもできない。 「えっ! なに? なぁに?」 眞一郎の悪戯っ子の様な表情を見て、期待した。先程までの沈んだ顔はどこへ やら、にこにこしながら全身を押し付けて顔を覗き込んだ。 「あのな? ちょっと恥ずかしいかもよ? それでもいいか?」 自分でも大胆だと思っていたから、少し頬を染めていた。今までは二人きりの 時だけしか、比呂美にしていない態度を自分も取らなくてはならない。 「うんっ、何でもするよ?」 比呂美は知っていた。眞一郎がこの表情をする時、何かいい案が浮かんだ時で あることを。特に付き合い始めてから顕著になっている。それは、多くの場合 喜ばしい結果が舞い込んできた。 「えっとな? 明日、みんなの前で、思いっきりベタベタしまくる」 体を押し付けてくるのを受け止めながら、提案する。自分達が"どうなのか"、 はっきり見せようと考えていた。 「ベタベタ?」 意味が分かって頬を染めながら、比呂美が聞いた。もっと具体的に言って欲し かった。 「今みたいにな? 明日、ピクニックだからお弁当だろ?」 「うんっ!」 瞳は輝き、表情には晴れ晴れとした笑顔が浮かぶ。 「食べさせたり、食べさせてもらったり…」 「うんっ!」 飛び上がらんばかりに喜んでいた。 「俺達のことを、思いっきり見せれば…」 「うんっ! するする! いっぱいする!」 「する?」 口調には、"別のニュアンス"が含まれていた。 「うんっ!………あ、そ…そういう意味じゃなくて、あの…………その…」 「俺はいいけど?」 「もうっ! そんな事言うとしないよ!?」 「いいのか?」 「あっ…………えっとぉ……あのぉ………そのぉ…」 比呂美は困ってしまい、耳まで赤くしながら眞一郎の胸に顔を埋めた。二人き りだと恥ずかしがるのを知っているのに…、と思いながら。でも、自分の気持 ちを分かっていてくれているようで、眞一郎の提案が嬉しかった。 「はははっ」 眞一郎が雰囲気を変える為に笑う。 「あはははっ♪」 比呂美も笑う。そして、 「眞一郎くんっ♪」 しっかりと目を見た。比呂美の瞳は潤んでいる。 「ん?」 「大好き…」 力いっぱい抱きついた。…むにゅ&ぎゅ…。頬をすりすり、蕩けた笑顔。 「俺も、比呂美が好きだ」 二人は抱き合ったまま、その場で立ち尽くす。そんな時は、いつもの… 「私はね? 何も怒っているわけではないのよ? ただね、帰ったら 『ただいま』くらい言ったら?って"お ね が い"してるのよ?」 抱き合っている所を、またもや眞一郎の母が見ていた。 「「た、ただいま…」」 何とか声を絞り出した。今の会話を殆んど聞かれていたようだ…。 どうやら歩きながら話している間に、また眞一郎の家に着いていたようだ。 休日前に比呂美の部屋に泊まってばかりいると、"疑われる"。だから、今日は 珍しく眞一郎の家に泊まることにしていた。着替えなどは、予め何日か分は置 いてある。明日は揃ってお出かけする日でもある。"警戒"の意味も込めて、こ ちらで泊まることにしていた。たまには待ち合わせしないで、"同じ家"から出 かけるのも、いいものだ。 それにしても、よく見つかってしまう二人だな…。 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 朋与は自室でパソコンの前に座っている。そして、呟きながら考えていた。 「はぁ…、明日か…」 やはり1人でいると、思い詰めた表情になっていた。壁紙にしている写真の眞 一郎の見る時間が増えている。今、感じているのは、倒れる前とは違う意味で 見れることがとても嬉しい、ということ。 でも、それはあくまでも写真だ。欲しい、という気持ちが先に立ち、現実でな いものでは満たされない。 そこで、純粋に眞一郎の写真を見て、声を、姿を思い出す。心が温かくなり、 満たされている気持ちになる。そうすると少しずつ表情が穏やかになっていく。 「眞一郎…」 写真へ呼びかける時は、苗字はではない。"いつの日か"、目を見て、言いたい。 「眞一郎…」 "いつの日か"、抱きしめて欲しい。 「眞一郎…」 "いつの日か"、特別な好意を向けて笑いかけて欲しい。 「眞一郎…」 "いつの日か"、想いを込めて「朋与」と呼んで欲しい。 「眞一郎…」 "いつの日か"、自分をかけがいのない存在として認めて欲しい。 「眞一郎…」 "いつの日か"、自分の全てを受け取って欲しい。 何度も写真へ向けて呼びかけている間に、朋与の表情が崩れていく。胸が苦し くなり、体が震え始める。 「比呂美、ごめん…。分かっていても、気持ちを止められない…」 朋与は知っている。自分の願望が満たされる事があっても、それは良い結果で は無いかもしれないことを。そして、それは朋与にとっても同じかもしれない。 しかし、復活してしまった想いは、強すぎた、大きすぎた。とても自分だけで 何とかできるものではなかった。 比呂美の存在があっても、今までの事を聞いていても、自分が影響したことが あったとしても、止められなかった。 「あたしにしては、がんばったと思うな…」 今週に入って、眞一郎に対しての態度を変えている。比呂美に対しても。 今までしたことのない事を、全力でしたつもりだった。"決定的な事をする"と 出る"結果"、それは最初から分かっていた。 何も無いと思った時に、"何か"を得るには"何か"をしなくてはならない、 そう感じて、頑張ってきた。 不思議な事に"何か"をすると、少しだけ"軽く"なった。朋与は倒れる前の様に は、推理小説を読まない。眞一郎への想いを実感した、その時から必要なくなっ たから。その時間を"何か"をする事を考える為に使った。楽しい、心の底から 感じて、もっと、もっと考えるようになった。それは、初めての経験だった。 「あれが、始まりだったのかなぁ…」 明日はピクニックだ。思い返すと、春休みの時にも行った。比呂美が少し暴走 した"ある出来事"が、始まりだった気がする。 それが原因で、比呂美への罰として自分とあさみを名前で呼ぶ事を眞一郎に強 制したのだった。 今でも思い出す「朋与」と呼ばれた時、冷静な表情を保つことで精一杯だった ことを。後にも先にもあれ1回だけ。その時はどうしてあんなに動揺しそうに なったのか、分からなかった。でも、今は理由が分かる。 「眞一郎…、『おい、朋与』って言って、お願いだから…」 震える声でパソコンの写真に懇願した。 苦痛に顔を歪め、全身を震わせ、手を力いっぱい握り締めながら。 朋与はまだ苦しみの中にいた。以前とは意味が違うが、苦しみには変わりない。 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― あさみは悩んでいた。 「うぅぅ…、どっちがいい?」 明日の為に用意した、真新しいブラウスを2つ持って鏡の前にいる。既に30 分が経過していた。ちなみに、まだ1品目だ。先は長い。 ベッドにはこれから検討されるべき服が、積まれたままで順番を待っている。 先が思いやられるので、なるべくそっちを見ないようにしていた。 朋与が、自分と同様な方法で眞一郎にアピールしてきた。初めはびっくりした。 でも、眞一郎に少しでも自分を見てもらいたい気持ちが先行していて、そんな 事にはかまっていられなかった。笑顔を向けて、体全体で気持ちを表し、話し かけて、その声を姿を少しでも近くで感じたい。あさみは純粋に眞一郎を想っ ている。眞一郎が自分を見る時間を増やす為に努力する、それが楽しい。 「と、とりあえず、コレで…。次は…、えっ!? ウソぉ…」 やっとブラウスが決まったようだ。しかし、スカートを見た瞬間、見落としに 気が付いた。 「ま、まずい…。スカートかどうか、決めてなかったんだ…」 がっくりして、その場に蹲った。頭が混乱して、何も考えられなくなる。 「うぐぐぅ…」 あさみ、行き詰ってしまう。そんな時は、こうする。 「な、仲上くんの"あの目"とあの言葉…」 2人で居残りして資料整理した時のことを思い出す。体中に力がみなぎってき た。すっくと立ち上がって、鏡の前に立つ。 「その21!」 "可愛いポーズ"を決める。 「よし! 選ぶぞ!」 もう一度ブラウスを2つ手にした。 「うぅぅ…、どっちがいい?」 実はこれで既に5回目。深夜まで、明日の服装が決まりそうにない。 "決定的な事"すると出ると思われる"結果"を、あさみは分かっている。でも、 今はそれを考えることはしていない。比呂美に対する複雑な気持ちを抱えなが らも、全力で眞一郎にアピールする。それをしない限りは余計なことを考える だけ無駄だと思っていた。 どういう結果だろうと、自分を知ってもらわないとその"結果"が受け入れられ ない。簡単には、この想いが消えないと感じていた。 居残りして資料整理した時の事は、あさみにとって、大きい事件だった。 あんなに嬉しい事は経験したことがない。次にチャンスが巡って来る保障はな い。今、頑張らないとダメだと思うと、不思議と何でもできる気がした。 あさみは楽しさの中に不安を抱えつつも、全力で頑張っている。 "結果"を受け入れることが出来る様になる為に、 それよりも眞一郎に近づく為に、自分を見てもらう為に。 ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― ― 翌朝、二人は支度をして、出かけるところだ。 眞一郎の母が見送りに門まできてから、比呂美に話しかける。 「今日は、こっちで夕食にするの? それとも、向うで"食べさせてあげる"の?」 やはり、昨日の夕方の会話を聞かれていた。 「あ、あの。こちらでごちそうに…」 目を合わせることが出来なかった。 「そう、分かったわ。はい、二人とも"思いっきりベタベタ"ピクニック。 楽しんできてね?」 笑顔なのに、目が笑っていない。 「「い、いってきます」」 二人は門を出ても無言だったが、今日の楽しみを思い出して足取りが軽くなる。 最初の角を曲がると、 「えいっ♪」 「うおっ」 「んふふっ♪ 今日はそういう日なんでしょ?」 「うん、まぁな?」 比呂美は、頬を染めながらも眞一郎の左腕を掴んで満面の笑み。眞一郎も笑顔。 朝日に照らされながら、二人はゆっくりと目的地へ向っていく。 次回、らぶらぶピクニック!…の予定。 END -あとがき- えーと、いかがでしょう? 比呂美と眞一郎の仲の良さを描いてみました。 こんな風にしていれば、大抵の事は回避できるのではないかと。 好きと言い合うのもこんな場面の方が好みです。嬉しくて自然に出る言葉。 比呂美にとって、朋与とあさみは友達なので、簡単には"排除"できないはず。 だから、眞一郎の助けが必要になる、それを描きました。逆のパターンもある かも、面倒なので書きませんが。 ここまで長かった…、こんなはずじゃなかったのに…。 朋与とあさみ、どうなるか分かっていても止められない。そんな状態です。 種類は違いますが、単なる玉砕は望んでいない様です。 眞一郎の母の態度ですが、あまり目立つことは避けてもらいたい、という気持 ちがあるだろうと思って描いています。いじわるではなく、二人を厳しく優し く見守る、感じ。暴走しがちな高校生ですからね、誰かが抑えないと。 後の話で機会があればそういう描写も入れる、かも…。 ラブコメ描写に楽なので使用、ってのが本音ですけどね…。 先の話を考えてはいませんが、使えそうな設定をある程度絞っておいて、登場 人物の動きにまかせ、いいと思われるものを使う、話の進め方はこんな感じ。 長かった…。やっと最後が見えてきて、一安心。もう少し続きます。 ありがとうございました。
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「THIS WAY FOLLOW ME 」 「静岡をなめてたか」 対峙するゴンさんと五郎(通称ゴローちゃん)。そしていーさんとFルートの人はその場から避難している。 「グォオオオオォオオオオ!!!」 だがそんな二人に向かって、ティガレックスが突っ込んで来る。 「いるんだよな こういう余計なことする奴」 そう言うが早いかティガレックスに関節技を掛けるゴローちゃん。 そして 「FIRST… COMES… ROCK…」 ボッ 消し飛ぶティガレックス。 【ティガレックス@モンスターハンターポータブル2ndG 死亡確認】 「ああ危ない危ない」 間一髪、ゴンさんの攻撃を回避するゴローちゃん。 「焦るんじゃない、俺は腹が減っているだけなんだ」 そう呟き構えるゴローちゃん。だが 「戦闘中すまないが少し話を聞いてもらえないか?」 そう言われ後ろを振り向くゴローちゃん。その後ろに居たのはアーチャーと浜口優。 「え~と何の用です?(俺はできるだけ物おじせずハッキリという、言った事を聞き返されるのはやっかいだ)」 「実はこの辺をへんな生き物が通過しなかったかな?」 その質問に対し最初に口を開いたのは、意外!!ゴンさんである。 「あの生き物か?」 さらに意外!!ゴンさんが指さす方向に居たのは、富士山近辺上空を飛んでいる谷崎全滅ネウロリカードの母(仮)。 「おお、あれやあれ」 「すまない礼を言う」 そう言い走り出そうとする二人に、ゴローちゃんは質問する。 「あの生き物をどうするんです」 「もちろん獲ったるに決まってるやろ」 そのまま走り出す二人。 (獲る!!そういうのもあるのか) 「もうカイトなんてどうでもいいや」 そのまま二人を追いかけるゴローちゃんとゴンさん。 「なんやアンタらも付いてくるんか?」 そう質問する浜口に頷く二人。 「よし!よく分からんが行くで二人とも、そしてアーチャー!」 「了解した優」 「「「「ウラーラーラーラーラーラー!!!!!!!」」」」 こうして新たな仲間を迎え、新たな漁に挑む二人の釣り人であった。 【一日目・午前6時30分/静岡/天候・雨】 【濱口優@現実】 【状態】健康、パワー全開 【装備】釣りに必要なもの全て 【道具】支給品一式、釣りに必要なもの全て 【思考】基本 アーチャーと共に世界中の魚を獲る 1 谷崎全滅ネウロリカードの母(仮)を獲る 2 ウラーラーラーラーラーラー!!!!!!! ※7期から参戦です 【アーチャー@Fate/stay night】 【状態】やけっぱち精神崩壊、凛のうっかり伝染 【装備】釣りに必要なもの全て 【道具】支給品一式、釣りに必要なもの全て 【宝具】無限の剣製 【思考】基本 濱口優と共に世界中の魚を釣る 1 谷崎全滅ネウロリカードの母(仮)を獲る 2 ウラーラーラーラーラーラー!!!!!!! ※7期から参戦です 【井之頭五郎@孤独のグルメ】 【状態】空腹 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本:飯を食う 1 浜口達に付いて行く 2 ウラーラーラーラーラーラー!!!!!!! 【ゴンさん@HUNTER×HUNTER 】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】基本 浜口達に付いていく 1:もうカイトなんてどうでもいいや 2:ウラーラーラーラーラーラー!!!!!!!
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エレベーテッドチェーンステイ フレームの一部であるチェーンステイの形状のひとつ。 通常はボトムブラケットシェルからリアエンドまで直線で結ばれているのに対し、上側に湾曲した形状のもの。 チェーンは通常リア三角の間を通るが、この方式はリア三角の中を通らないため、チェーンがぶつかることによるトラブルを防ぐ効果がある。 また、チェーンを切らないでつないだまま外すことができるので、洗浄が楽になるという利点もある。 サスペンションの普及に伴い消滅した。 ただし、フルサスペンションフレームの中には、スイングアームの形状が同様のものがある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル 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